Aby pobrać dowolną bibliotekę, po prostu kliknij łącze, a pobieranie rozpocznie się automatycznie

Logo% 2Blibrer% 25C3% 25ADas% 2BArduino.png
Przed uruchomieniem każdego przykładu może być konieczne zainstalowanie odpowiednich bibliotek. Muszą one być zawarte w kodzie naszego szkicu, który będzie ich używał, umieszczając nagłówek każdej biblioteki: pliki kończące się na „.h”.
Widzimy, jak „#include” pojawia się na początku naszego kodu, odnosząc się do bibliotek, których będzie używał ten szkic. Na przykład na poniższym obrazku widzimy, jak używane są biblioteki „DallasTemperature” i „OneWire”, które trzeba będzie zainstalować.

Aby zainstalować je w IDE, ponieważ są one pobierane na tablet, należy dołączyć bibliotekę z Arduino IDE Arduino , co jest najwygodniejszym i najprostszym sposobem.
Pójdziemy do Program> Dołącz bibliotekę> Dodaj bibliotekę .ZIP… i wybierzemy odpowiednie foldery.
Innym sposobem dodawania bibliotek jest użycie „Menedżera bibliotek”.
Aby go otworzyć, idziemy do Program> Uwzględnij bibliotekę> Zarządzaj bibliotekami ...
Tam otworzy się wyszukiwarka, w której pokaże nam autora i krótki opis i możemy zainstalować te, które chcemy i wersję, którą chcemy (domyślnie zawsze zalecamy ostatnią).
Jest to konieczne, zwłaszcza gdy potrzebujemy skorzystać z dostępnych funkcji urządzeń, które podłączamy do naszej płytki rozwojowej.
Pamiętaj, że przed Arduino programu musisz zawsze sprawdzić, czy port i płytka są Arduino oraz czy każda Arduino lub podobna jest kompatybilna z tymi modułami.